Комбинации в покере по старшинству
Полная таблица всех комбинаций карт в покере — от слабейшей до сильнейшей. Изучите покер комбинации карт по возрастанию и проверьте свои знания в интерактивном тесте.
Проверьте себя
Таблица комбинаций в покере по возрастанию
Все комбинации покера по возрастанию в картинках — от слабейшей (#1) к сильнейшей (#10). Эта таблица подходит для техасского холдема и классического покера.
Старшая карта
High Card
Нет комбинации. Побеждает игрок с самой старшей картой.
Пара
One Pair
Две карты одного ранга.
Две пары
Two Pair
Две разные пары карт.
Тройка
Three of a Kind
Три карты одного ранга.
Стрит
Straight
Пять последовательных карт разных мастей.
Флеш
Flush
Пять карт одной масти, не по порядку.
Фулл-хаус
Full House
Тройка плюс пара.
Каре
Four of a Kind
Четыре карты одного ранга.
Стрит-флеш
Straight Flush
Пять последовательных карт одной масти.
Роял-флеш
Royal Flush
A-K-Q-J-10 одной масти. Самая сильная комбинация.
Что такое комбинации в покере?
Комбинации в покере — это сочетания карт, которые определяют силу вашей руки и вероятность победы в раздаче. В стандартном покере (Техасский Холдем, Омаха, классический покер) используется 10 комбинаций, ранжированных от самой слабой до самой сильной.
Знание комбинаций карт в покере — это основа игры. Без понимания того, какие руки сильнее, невозможно принимать правильные решения за столом. Именно поэтому изучение комбинаций — первый шаг для любого начинающего игрока.
В покере используется стандартная колода из 52 карт. Каждая комбинация состоит из 5 карт, даже если в вашем распоряжении больше (например, в Холдеме у вас 7 карт — 2 карманные и 5 общих). Победитель определяется по лучшей 5-карточной комбинации.
Как работает старшинство комбинаций?
Комбинации в покере по старшинству определяются по вероятности их выпадения: чем реже встречается комбинация, тем она сильнее. Например, Роял-флеш выпадает примерно 1 раз на 650,000 раздач, поэтому это сильнейшая рука в покере.
При сравнении одинаковых комбинаций (например, две пары у обоих игроков) победитель определяется по рангу карт внутри комбинации. Если и ранги равны, сравнивается «кикер» — старшая карта, не входящая в комбинацию.
Пример 1: Сравнение пар
Пара королей бьёт пару дам, потому что король старше дамы. Если у обоих игроков пара королей, сравниваются кикеры.
Пример 2: Сравнение флешей
При двух флешах побеждает тот, у кого старшая карта флеша выше. Если старшие карты равны — сравнивается вторая по старшинству, и так далее.
💡 Советы по запоминанию комбинаций
- •Пара → Две пары → Тройка — логичная прогрессия по количеству совпадений.
- •Стрит (последовательность) слабее Флеша (одна масть), потому что собрать 5 карт одной масти сложнее, чем 5 карт подряд.
- •Фулл-хаус = Тройка + Пара. Сильнее флеша, потому что встречается реже.
- •Стрит-флеш объединяет стрит и флеш — 5 последовательных карт одной масти. Роял-флеш — это стрит-флеш от десятки до туза.
- •Запомните порядок: Пара < Две пары < Тройка < Стрит < Флеш < Фулл-хаус < Каре < Стрит-флеш < Роял-флеш.
Часто задаваемые вопросы
Флеш сильнее стрита. Вероятность собрать флеш (5 карт одной масти) ниже, чем вероятность собрать стрит (5 последовательных карт любой масти).
Фулл-хаус сильнее флеша. Хотя интуитивно кажется, что 5 карт одной масти — это круто, статистически фулл-хаус (тройка + пара) выпадает реже.
Да, таблица комбинаций карт одинакова для всех хай-форматов покера: Техасского Холдема, Омахи, Стада и классического дро-покера. Различаются только правила составления комбинаций.
Кикер — это старшая карта, не входящая в основную комбинацию. Он используется для определения победителя, когда у игроков одинаковые комбинации. Например, при двух парах «короли и двойки» побеждает тот, у кого старший кикер (туз бьёт даму).
Тройка (три карты одного достоинства) сильнее двух пар. Тройка занимает 4-е место в иерархии, две пары — 3-е. Например, три семёрки бьют пару тузов и пару королей.
Роял-флеш — это самая сильная комбинация: 10-J-Q-K-A одной масти. Вероятность собрать роял-флеш в Техасском Холдеме — примерно 1 к 650,000. Это одна раздача из 650 тысяч.
Да, стрит-флеш сильнее каре. Стрит-флеш — это 5 последовательных карт одной масти (например, 5-6-7-8-9 червей). Он встречается реже каре, поэтому ранжируется выше.
Два флеша сравниваются по старшей карте. Флеш с тузом бьёт флеш с королём. Если старшие карты равны — сравнивается вторая, затем третья и так далее. Масть флеша не влияет на его силу.
Да, но только двумя способами: A-2-3-4-5 (младший стрит, или «колесо») и 10-J-Q-K-A (бродвей, старший стрит). Стрит K-A-2-3-4 не существует — туз не может быть «в середине».
Важнее тип комбинации, а не ранг карт внутри неё. Любая тройка (даже тройка двоек) бьёт любые две пары (даже тузы и короли). Ранг карт важен только при сравнении одинаковых комбинаций.
Нет, в покере все четыре масти равны. Пиковый туз равен червовому тузу. Масть важна только для составления флеша (5 карт одной масти), но тип масти не даёт преимущества.
Натс — это лучшая возможная комбинация на данном борде. Например, если на столе A-K-Q-J-2 без флеш-дро, натс — это стрит 10-J-Q-K-A. Игрок с натсом не может проиграть в этой раздаче.